近日,一则发布于2012年的索尼PS Vita掌机平面广告在社交媒体上再度引发热议。该广告由法国广告公司TBWA\Paris为欧洲市场操刀制作,核心文案为“Touch both sides for added enjoyment”,旨在突出PS Vita前屏与背部触控板组成的“双面触控”设计。 在视觉表现上,该广告通过一名女性背部多出一对胸部的创意,隐喻设备正反两面均可触控的特性。然而,这一设计自发布之初便饱受争议。当时,不少媒体与公众批评该广告过度性化、物化女性,认为其图形和基调公然充斥着性暗示,且画面中女性躯体占据大半空间,产品本身则被挤在角落,带有明显的性别歧视倾向。 时隔多年,该广告再次进入公众视野。玩家群体对此评价不一:一部分人认为其视觉表现大胆且具话题性;另一部分人则直言这种设计即便在当时也显得过时且令人不适。目前,关于该广告尺度及创意导向的讨论仍在持续。
近日,一则发布于2012年的PS Vita广告在社交媒体上再度被翻出,引发玩家群体热议。
这是一则由Sony为掌机PlayStation Vita推出的平面广告,主要面向欧洲市场,由法国广告公司TBWA\Paris操刀制作。广告文案为“Touch both sides for added enjoyment.”(触摸两侧以获得更多乐趣),旨在突出PS Vita的核心卖点——前屏与背部触控板组成的“双面触控”设计。
在视觉表现上,广告采用了极具冲击力的创意:画面中一名女性背部“多出一对胸部”,以此隐喻设备“正反两面均可触控”的特性。然而,这一设计自发布之初便引发巨大争议。

时隔多年,该广告再次被玩家讨论。一部分玩家认为其“大胆甚至带点怪诞”,在当年的游戏行业中颇具话题性;但也有人直言,这样的设计即便放在当时也显得过时且不适。



当时,不少媒体与公众批评该广告过度性化、物化女性,被认为带有明显的性别歧视倾向。当时有评论指出,这则广告对女性身体的物化格外露骨。游戏机与性本无关联,但广告的图形和基调却公然充斥着性暗示。画面中女性躯体占据了大半空间,而产品本身被挤在角落。广告将女性性征等同于游戏机——两者都被描绘成供他人娱乐的工具。
你觉得这则广告的尺度合适吗?你觉得这则广告放在今天,会被骂得更惨吗?欢迎在评论区聊一聊吧。

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