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战斗,直至死亡 老实说,在之前的文章里,我经常嘲讽那些把 ” 想当年 ” 挂在嘴上的 “Old School” 玩家。但现在看来,还怪不好意思的。因为,今天我要主动掀老底了——其实,我也喜欢和别人提起 ” 想当初我玩 XXX 的时候…… ” 尤其是一个关键词为 ” 超高速 ACT” 的游戏。 你看,在兜 […]
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02-18
文 / 手游那点事 rum 2025 年刚刚过去一个月,国产单机圈就小小地 ” 爆 ” 了一波。 仅仅在春节档这不到一个月的时间,steam 平台就出现了六款评论均超过 1000,好评率均在 80% 左右的国产单机游戏。 由雷霆发行的模拟 RPG《中国式相亲》在动漫、游戏、生活博主的传播下相当火热,B 站实况视频播放量达到 270 万以上;拿到 99% 好评率的剧情解谜产品 […]
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02-18
情有可原。 说实话,最近各行各业都不太好过,尤其在僧多粥少的短视频赛道,竞争尤为激烈。不少自媒体博主为争得一口流量,更是使出了浑身解数。 过去经常看我们文章的读者应该也都知道,不少自媒体从业者为了视频的播放量,通常都会外挂 ” 擦边 ” 内容来吸引 LSP 们的流量,而这个方法也总是屡试不爽——做饭擦边的 ” 糖醋里脊 “,驾考擦边的 ” […]
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02-18
这是我们推出的一档精选栏目   每周日更新   本周焦点:Krafton 财报创纪录,大家又跑回去玩 PUBG 了? 本周,韩国游戏公司 Krafton 公布了 2024 年全年财报。对于这家公司,国内玩家可能还是更熟悉 ” 蓝洞 ” 的老名字,和其 PUBG(《绝地求生》)开发商的身份。 根据财报数据,Krafton 去年的营收达到了 2.71 万亿韩 […]
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02-18
食之有味,但不算多。 作为硕果仅存的几家 CRPG 厂牌之一,黑曜石娱乐(以下简称黑曜石)在玩家社区中的口碑一直不错。黑曜石的作品常以复杂的网状叙事与庞大的对话分支著称,深厚的笔力和解构式的诙谐底色,更是让他们的游戏在一众主流 RPG 中显得特立独行。 但同时,其作品孱弱的技术力也饱受诟病,落后的声画表现和层出不穷的 BUG,将大量观望的玩家拒之门外。哪怕成功踏入游戏世界,黑曜石 RPG 那惊人的 […]
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02-18
从未设想的结局 如果不是这两天在微博上刷到 ” 蓝猫 “,我其实已经快要把这个堪称 ” 童年经典 ” 的动画系列给忘掉了。联想到自己小时候守着电视看《蓝猫淘气三千问》的无忧无虑时光,再与现在的牛马生活对比一下,确实会让人有点伤感。   感时伤怀之余,我也问了问编辑部里有可能看过 ” 蓝猫 ” 的同龄人……结果, […]
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02-18
一个陌生游戏,倘若只给 15 秒的时间展示,能不能向路人讲清楚玩法特色,进而迅速让他们对游戏产生兴趣?   听上去是天方夜谭,但对于国外的独立游戏开发者来说,他们是真的在正经思考这个问题,以至于在社交网站 X 上演变成了一个参与度很高的挑战活动,名称也言简意赅,就叫作: “My indie game for 15 seconds”(15 秒看完我的独立游戏) 正如 […]
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02-18
我第一次看到 T2 的名字,是在 2020 年上线的《云聚:失落的魔法》的开发者列表里。 《云聚:失落的魔法》是一款类 “DnD” 规则的角色扮演游戏,是根据 T2 与 Miyako 的跑团战报改编而成的。当时,有人在知乎专栏上更新团报,后来这个专栏成了知乎最火的团报类专栏。不过这时,它的影响力还局限在很小的 “DnD” 玩家圈子里。 它的亮点可以归 […]
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02-18
BB 姬 | 文   这两年,” 搭子 ” 现象开始越来越流行,吃饭有饭搭子、喝酒有酒搭子,打游戏有游戏搭子,志趣相投、一起玩乐是 ” 搭子 ” 文化很有代表性的特征。 有搭子是一件快乐的事情,有游戏搭子是一件更快乐的事情,那么有情人节的游戏搭子,就是一件无敌快乐的事情了。   故事还得从瓦说起,在情人节,别的品牌、游戏情人节都是 […]
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02-18
对于 2024 年,我们之前的总结是游戏行业新一轮变革的起点,扬名海内外的《黑神话悟空》本身是 PC 市场发展的一个突出典型,从更加底层的平台发展来看,PC 已经成为新一轮的头部企业必争之地。 2025 年开春,国产高品质单机井喷式的新一轮曝光,春节期间小品级单机的上扬,也让玩家、媒体、从业者都为之振奋,国产单机市场似乎离集体阳春越来越近。   然而从客观的基本情况来看,国产单机目前依然 […]
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02-18