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六周岁的国民手游,凭什么还能「越打越年轻」?
1 ” 宝宝肚肚打雷啦!” 最近,这首魔曲儿几乎屠遍了各大视频、直播平台——相信大家一定能自行脑补 BGM,这里就不放了。但其实,这段循环歌词还有下一句。 是 ” 有款游戏越打越年轻,就是手机《和平精英》。” 一开始我挺纳闷,还以为是官方搞出来的二创活动,但后来,歌曲迅速蔓延到了跟游戏无关的内容 […]
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04-15
妈咪!我想被白皇后的大腿……
妈咪,妈咪,妈咪…… 我知道,这个标题很变态——但不瞒你们说,作为某款英雄射击游戏的玩家,最近,我开始频繁在对局里喊起了 ” 妈咪 “。而且,不光我一个人这样,这种行为,最近已经成了我们游戏社区环境里的大势所趋,从 YouTuber 到 UP 主再到评论里的路人玩家,几乎无人可以幸免。 以至于,即使是 ” 纯路人 “,现在都快要形成 ” […]
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04-15
让女人再次性感的反 DEI 先锋,竟成偷喝同事母乳的祖国人?
Make woman hot again 实话说,关于我们编辑部的逸闻和您唠上三天三夜也说不完,你总能在某个不知名的深夜看到群内正在激情连麦,聊天的主题囊括古今中外上下五千年,听下来比脱口秀大会还精彩。而其中最常出现的,就是对游戏的讨论——各持己见的各位老师们总是争论得面红耳赤,仿佛下一秒就要从手机屏幕里伸出双手互掐一般。 这样的故事同样在推特上上演,关于一款游戏的争论,在不久之前冲上了推特的热搜 […]
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04-15
前索尼 CEO 预言,主机御三家平台终将消亡
” 当前主机和 PC 的核心架构已经高度趋同,性能差距之小,恐怕只有狗才能分辨出来。” 前几天,前索尼互动娱乐 CEO 肖恩 · 莱登(Shawn Layden)在参加播客 Player Driven 节目时,明确表达了对现有主机生态的质疑。他指出,所谓的 ” 主机大战 ” 早已结束,真正的赢家并不是哪一款主机,而是 PC 平台。 从左 […]
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04-15
《三角洲行动》主策划:从迷茫痛苦到 1200 万日活,一共分 3 步
「我只知道按照守旧的去做这个游戏一定不行」 整理 / 九莲宝灯 一个玩法成熟的品类,后来者到底要怎么才能杀出重围? 现在已经拥有 1200 万日活跃用户,至今还在持续增长的《三角洲行动》(后简称《三角洲》),在上线之前的几年里,其实一直在为这件事苦恼。 大到射击品类,小到撤离玩法,项目组虽然手握一个老牌 IP,但时隔过久,对于他们来说,面前完全是一片虚无。 「我当时很痛苦,我每天晚上回去,都要花一 […]
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04-15
15 天收入约 4000 万,《苏丹的游戏》创始人:磨血磨肉,别借鉴
” 炮制虽繁必不敢省人工,品味虽贵必不敢减物力 “。 作为 2025 年的第一个国产单机爆款,《苏丹的游戏》上线首周的销量就超过了 25 万份。据 VG Insights 预估,截至今天,这款游戏收入达 670 万美元(折合人民币约 4899 万元)。 更难得的是,它用诙谐、精当、意味深长且量大管饱的剧情,顶住了一波波节奏,把好评率涨到了 91% 的水平。各种 […]
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04-15
《苍翼:混沌效应》双端破百万销量背后,买断制游戏该如何做长线运营?
2025 年 3 月 14 日,91Act 宣布,旗下游戏《苍翼:混沌效应》移动端和 PC 双端销量都突破了百万,其中移动版更拥有超 120 万的付费用户。 这是一个让人很难想象的数字,《苍翼:混沌效应》作为一款买断制游戏,理论上而言,它的大部份销量都应该集中在发售和重大更新的几个节点,按常理推测,大部分游戏的销量之后就会逐渐走低。 但《苍翼:混沌效应》却一反常态,在正式版发售达成 30 万销量后 […]
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04-15
当“波比联盟”照进现实,这款不可替代的 MOBA 还藏着多少惊喜?
文 / 手游那点事 恶魔摸摸猫 MOBA 手游市场上,一个不可忽视且无法替代的存在。 这两年,成熟赛道内的长青游戏似乎养成了某种新的用户生态:因为玩法体验无代餐、社区文化够黏糊,短时间因为各种变化而减少游戏时长的用户会把更多时间用于在社区生态和关联议题里潜水,享受些轻度、碎片化的 ” 云体验 “。每当有合口儿的乐子做引,他们就能无缝接入,再次成为最一线的玩家。 最近的例子, […]
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04-07
Switch 2 还是成了任天堂 20 年来“整活最少”的游戏机
万众期待的 Switch 2 专场直面会结束了,你看得还满意吗? 直面会公布了 Switch 2 的硬件细节,以及部分早期游戏阵容。总体上说,这是一个内容充实但略微沉闷的直面会——充实的部分是,游戏的确做到了应接不暇,数量不少;沉闷的部分是,玩家们大概有一半的时间都在看他们早就了解甚至玩过的游戏。 直面会结束后,任天堂日本官网公布了 Switch 2 的发售日期与售价:锁定系统区域与语言的日版 S […]
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04-07
《维纳斯璀璨假期 死或生 XTREME》评测 7.4 分:矜持的美学
你想要的都有,但也不是全都有 上个月,坐在我工位斜对角的某位编辑老师,不止一次地向我表达过,他对即将在三月底发售的 ” 死或生 ” 系列衍生游戏,有多么期待——这事说起来真有点奇怪,因为在此之前,我从没见过他对 3D 格斗游戏表达出过一丝兴趣,而他总是微微前屈的体态,似乎也说明了事情没有表面那么单纯。 通常来说,我并不建议大家利用表象去作为评判事物的标准,但当事情牵扯到光荣 […]
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