米哈游这位大佬,今晚宣布离职
今日 8 点 40 分,陈致逸在各大社区平台的个人账号发布声明,因个人计划,他已正式离职米哈游,离开 HOYO-MiX 团队,回归自由音乐人的状态。过去一段时间的相关传言,也有了定论。以下为声明原文:
早期,陈致逸毕业于上海音乐学院,2009 年后开始在影视配乐领域活跃,他曾参与制作《铠甲勇士》《画皮 II》《京城 81 号》等影视作品的原声带以及主题曲。
之后,陈致逸的创作范围向游戏音乐拓展,其先后与网易、腾讯光子、腾讯北极光等游戏工作室合作,为《镇魂曲》《末剑》《天涯明月刀》等产品制作游戏音乐。
也因此,陈致逸在游戏与国风领域积累了不小人气。2017 年,陈致逸参加了第一届天刀国风嘉年华主题音乐会,后又在相关国风音乐大赛上担任过评委。
2020 年 6 月,陈致逸宣布正式加入米哈游旗下音乐工作室 HOYO-MiX,并发布《原神》首张数字 Ost 专辑《风与异乡人》。根据官方账号发布的共研计划信息,当时陈致逸就在以音乐制作人的身份为《原神》作曲。
此前,《原神》带来文化现象级热潮的《神女劈观 · 唤情》,便是由陈致逸作曲。该作品已在 B 站收获了 3292.5 万的播放量。在当时,新华社海外版、文化观澜、国家人文历史等官媒及杂志,都对该事件做了报道。
2020 年,陈致逸也因《原神》获得了 Game Music Awards 最佳艺术家奖。截至目前,《原神》累计发布了 17 张专辑,819 首音乐。
从工作成果来看,陈致逸完成了对《原神》音乐风格的定调,建立了版本音乐的创作方法、磨合了音乐迭代模式,并在不断扩大研发规模的过程中,为《原神》后续的音乐创作培养了足够多的人才储备。
首先是创作模式。
HOYO-MiX 主理人蔡近翰曾提到,米哈游曾尝试过外包创作,但因为需求量过大,且对内容统一性有所要求,因此确立了所有音乐由内部创作的模式。这一模式便由陈致逸等音乐人在《原神》执行起来。
从开发模式来看,《原神》音乐团队与产品组采用了并行开发的节奏,版本在确立了早期概念图后,会与 HOYO-MiX 同步,然后在版本尚在开发的情况下,让音乐团队从声音层独立搭建主题、核心、情感等内容。
也因此,《原神》的音乐制作,有时会为跨部门的设计带去启发。根据相关信息,美术部门设计璃月城、动画部门设计若陀龙王时,都从陈致逸作品中或多或少得到了灵感。
其次是创作规格。
HOYO-MiX 曾提到,他们会不惜成本地实现创作理念,寻找最好的音乐人去做对应风格的乐曲。例如制作蒙德音乐时,HOYO-MiX 就前往英国采风,邀请伦敦爱乐乐团在顶级录音棚录制作品。游戏的后续版本,也一直在延续该规格的创作。
一位与陈致逸有交集的从业者提到,陈致逸有相当重的学院派风格,他非常关注音乐表现。此前做音乐会的时候,常规游戏项目会看重市场侧的物料,但陈致逸更关注现场的音乐情况,对设备规格有硬性要求,会反复测试现场音质。
回头来看,陈致逸在《原神》近两年的开发中,已经在逐步减少创作数量。
2022 年,《原神》发布了 3.0 版本专辑:《智妙明论之林》。整首专辑收录音乐数量达 100 首,其中数十首音乐由丁谦、苑迪萌、赵鑫、姜以君等多位音乐人创作。在此后发布的数张专辑中,陈致逸创作的乐曲数占比不断递减。
一位相关音乐人指出,《原神》自 2.0 后就可能在做相应准备。一方面,《原神》版本开发进度加快,内容需求量不断加大,音乐部门不再似 1.0 那样有大量时间做创作工作,它需要更多音乐人来分担内容的开发压力。
另一方面,《原神》早期的音乐作品也带有较重的个人表达。这一特点在首发时会是优势,但对于需要长线运营的 F2P 产品来说,需要将风格解构成可以不断复用的方法论,这样才有利于版本后续的开发工作。
上述人士解释,《原神》后面版本的创作,已经展露出对陈致逸在《原神》创作方法的提炼:新版本会提取关键词,用高辨识度的民乐做出特点,然后引入特殊的作曲技法来搭建交响乐结构,从而给新版本带来新鲜感。
而从近期版本音乐的创作来看,《原神》也已经储备了足够多的音乐人才,承接并扩大了陈致逸此前为项目搭建的音乐创作体系。
2022 年,陈致逸就曾提到,” 随着游戏制作产能的不断提升,HOYO-MiX 近期加入了许多新人作曲家 “,项目的音乐创作队伍正在得到壮大。同时,团队在近几年也累积了相当广泛的音乐资源,与外部人员开展更紧密的合作。
此外,一位相关人士指出,HOYO-MiX 近期的岗位正在愈发细分,建立起愈发健全的创作体系。在近期上线的 4.0 枫丹音乐创作中,HOYO-MiX 便在没有陈致逸参与的情况下,完成了一个大版本音乐内容的开发工作。
更需要注意的是,HOYO-MiX 与上海音乐学院近几年正在开展愈发紧密的合作,将人才储备的目光放到更早的教育领域,尝试提前培养出适合自己的人才。
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