此乃目前为止,氛围营造最牛逼的“伪人”游戏

作者 : 轉身陌路, .﹎. 本文共3601个字,预计阅读时间需要10分钟 发布时间: 2024-10-14 共20人阅读
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此乃目前为止,氛围营造最牛逼的“伪人”游戏插图

怪物马戏团 | 文 

” 伪人 ” 现在已经快要变成烂大街的词了,它从最初的小众 cult 文化,变成如今的全球流量密码。

你可以看到很多伪人相关的短视频和游戏,其中很多口碑还很好。比如模仿《Papers, Please》做的《That’s not my Neighbor》,玩法多为分辨某处的访客是伪人还是人类。

 

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像《That’s not my Neighbor》这样的游戏,画风很卡通,实际上没多少恐怖要素,顶多只是稍微让人觉得有点不安。但我们今天要介绍的游戏,就截然不同了,我觉得它可能是目前把 ” 伪人 ” 这一概念的精髓,发挥得最好的作品。 

所以这里需要插一个提醒:小心,下面有让人不安 desu 的图片。

游戏名叫《No, I’m Not A Human(不,我不是人类)》,其实目前还没发售,只出了一个部分主播特供的 demo,正式版预计要 2025 年才上线。然而就是这个 demo,却在海外引发了一波热潮,有的游戏视频播放量都破 500 万了。

 

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为什么?因为这游戏走的是较写实的路线,且看似粗糙的表面下,藏着很有竞争力的艺术风格,导致游戏体验让人毛骨悚然,而且是独一档的毛骨悚然。 

 

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游戏设定是,太阳突然发生了某种类似红巨星化的突变,阳光变得极为强烈,人们几乎无法在白天生存,只能被困在家中。 

与此同时,世间出现了一种诡异的拟人生物,它们外表看着就像人类,可实际上对人类威胁极大,会在人们不注意时大开杀戒。人们把这种生物叫做 ” 访客 “,实际上它们就是伪人。

 

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而游戏的玩法,正是扮演一个灾难中的幸存者,他住在自己的小屋中,每日不出门,但会遇到大量上门求助的路人。 

游戏的活动时间为夜晚,角色在白天睡觉(如果我没搞错这晦涩设定的话)。游戏机制则把每个夜晚分为两部分,第一部分,你会遇到许多前来敲门拜访的人,他们会申请来你家里庇护,而你需要和他们对话,来初步判断是否将他们放进来,因为他们有可能不是人类。

 

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第二部分,你则需要检查所有的借宿者,想办法弄清其中是否存在 ” 访客 “。你可以检查他们的眼睛、指甲、牙齿等特征,来判断其真实身份。如果感觉可疑,你可以送其一颗子弹,或选择继续相信 ta。 

 

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左上角是能量点数,所以你的行动力有限制,不能彻底检查每个人。 

临近白天,所有人就要去睡觉了。而就像狼人杀一样,假如你的房子里有未被发现的伪人访客,那就会有人类借宿者被杀死——不论是拒绝了太多路人,或是杀死太多正常人类,亦或是留宿了太多的访客,都会导致游戏走向坏结局。

这个基础玩法,其实已经挺有意思了。但游戏真正出彩的地方,还是在于其顶级的氛围营造。

 

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《No, I’m Not A Human》走的是纯粹的心理恐怖路线,至少目前,它几乎不含任何低劣的 jump scare 成分,不会给你一惊一乍的体验。但同时,它又像是经典恐怖片《怪形》一样,能让你在游戏里的表现,逐渐像个被逼疯的狂人一样失去控制。 

首先,游戏的艺术风格很出众,它整体呈现阴森的黑绿色调,透过窗口,你只能看见夜色下的不详原野,以及东欧风格的水泥公寓楼。而所有的角色看着不仅扭曲,一个比一个像伪人,他们第一次与你邂逅时,还是透过门上的猫眼,让扭曲程度加倍。

 

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许多人全身都透着末世的绝望,比如一个生无可恋的女人,背着自己死去的丈夫,你要放她进来吗?或者应该说,放他们两个进来? 

 

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而当你检查他们的器官时,看到的景象也经常不对劲。比如一个医生有重瞳症,所以有两个瞳孔,而一个女人有非常怪诞的指甲,她却说自己向来如此,你要选择相信他们吗? 

 

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此外,游戏的细节做得也很到位。别看它基本上只有固定立绘,每个角色的表情是会变化的,有时能扭曲得突然吓人一跳。如果你仔细观察,还会发现每个文字,其实都在不断扭曲、上下蠕动,让游戏整体有股浓郁的噩梦气息。 

 

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然后,氛围营造的出色还在于叙事。和《That’s not my Neighbor》这样的游戏不同,《No, I’m Not A Human》实际上是强叙事性的,有点《Local 58》这种网络模拟恐怖连续剧的质感。 

游戏说了个剧情线模糊,但气氛极佳的故事,叙事语言也很巧妙。首先,每天开始时,电视都会播报新闻和灾难相关的消息,一切都是动态的。

 

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这主持人是全游戏最像伪人的家伙 

此外,你每天还能透过窗户,看向窗外的景色,而这些景色同样也是动态、叙事性的,经常很惊悚,是一种无声的,冷静却又无法改变的惊悚。

所有这些又会互相结合、交缠在一起,推进故事前进,乃至完善你的游戏机制。

比如最初,主持人会报道说,政府推测这些伪人来自外太空,很可能是地外生物,你可以从其牙齿特征辨识出它们。而这时你遇到的角色,就会在攀谈时告诉你,他推测这些生物曾在亿万年前来到地球,把某种东西根植于地底,而现在则成长为它们的后代,重新破土而出。

 

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此刻你看向窗外,会发现邻居的房屋亮着灯,还有一群青少年在麦田间玩耍,一切似乎没那么糟。你的邻居甚至还带着女儿上门好心拜访,让你多加小心。 

 

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可不久后,你会发现新闻里的人改口了,主持人说政府已经确定,这其实是一场瘟疫,所有的访客都是人类,只是被感染后丧失了人性,要判断它们的身份,还需要从眼睛和指甲的特征入手。 

这时再去看你之前放进家的人,可能会发现一些冒冷汗的事。

你依旧可以每天透过窗户向外看周围发生的事,而你看到的景象突然产生了变动:邻居的房屋不知为何,被一群穿防护服的人围住了;而那些玩耍的青少年,则全变成了麦田里的尸首。

 

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与此同时,一个可怖的人形怪物正在窗外盯着你,似乎每次看它,它都变得更近了一些。 

 

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接下来一天天,事情将进一步脱轨,同时一个诡谲的世界观会逐渐揭露。你分不清真相为何,只知道一切都在分崩离析。电视里的新闻进一步改口,避而不谈之前关于病毒感染的言论,而是发出了新的信息:这些 ” 访客 ” 会在照片中呈现扭曲的人脸,显然有某种疾病无法解释的超自然元素介入其中。 

 

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望向窗外,你还会看到邻居的房屋已经被大火点燃。一群持枪士兵站在了不远处,那个怪物曾站立的地方。 

 

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而你也忽然在一个个绝望的登门者中,看到了邻居满脸泪痕的女儿,她说自己的父亲被杀死了,求你把她放进去安身。然而她真的还是那个小女孩吗?你又如何判断呢? 

 

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毕竟,没有人告诉你真相,你甚至会逐渐开始质疑政府公布的判断标准。因为有路人曾告诉过你,他们不靠谱也不可信,主持人所说的话,也经常自相矛盾。这让你开始丧失理智,你控制的角色,开始不断听见奇怪的笑声,看到鬼魂出现又消失,似乎幻听到了不存在的敲门声…… 

 

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时不时,还有一个叫 FEMA 的组织上门拜访,声称要带走你的一名借宿者做研究,可你又隐约意识到,他们带走的似乎全是人类——不论在家中还是外界世界,你都无法相信任何人,这就是游戏试图为你营造的闷热地狱。 

 

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FEMA 其实是一个真实存在的美国组织,全名为联邦紧急事务管理局,在现实中多处理自然灾害,但实际上其成立,是为了处理那些超出州政府应对能力的紧急灾难。 

同时,你也无法求助于任何人,因为当你再次看向窗外时,会发现方才那些士兵,已经全被杀死了,只剩下之前的怪物依旧伫立,正提着一个头颅凝视着你。

 

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这末日般的烈日,是在惩罚人类的罪孽吗?亦或是在帮助人类,杀死那些入侵的 ” 访客 “?没人知道真相,借宿者们和你讨论,众说纷纭,而你甚至不知道你对话的人到底是不是人类,更糟糕的是,随着时间流逝,你发现有时,就连 ” 访客 ” 自己似乎也不能确认自己的身份…… 

 

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《No, I’m Not A Human》有非常多值得琢磨的细节,游戏看似小,实际上对话和分支可不少。很多设定也很有趣,比如你其实可以在开枪后判断死者是人类还是访客,因为前者显示的不是马赛克后的尸体,而是几个被装满的袋子。 

 

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对访客的判断也很有趣,你是不能简单从外观来看的。比如访客都有过于完美的牙齿,而有人会在对话时告诉你,他曾为了更好的微笑,装了一副假牙;还有人则自我介绍说是流浪汉或瘾君子,可 ta 却有一幅与其矛盾的好牙…… 

不去仔细看对话,记住你曾听过的信息,这些关键的线索就会被忽略。

 

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游戏营造的世界观非常模糊、神秘,但这晦涩世界观下埋藏的东西,也引发了很多讨论。例如有人发现,这些访客的设定其实很像吸血鬼:未经邀请无法进门、指甲和牙齿有异样、瞳孔有血丝…… 

 

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甚至那个拍照会模糊的设定,似乎也能解释:因为从家具和建筑判断,游戏的背景似乎在 8、90 年代,而当时模拟相机的胶片中,是含银盐的。 

这些出色之处,让《No, I’m Not A Human》仅凭一个 demo 就脱颖而出,假如游戏延续如今的质量,很可能会成为明年的恐怖游戏黑马。大家可以期待一下,等游戏正式发售了,如果口碑不错,喜欢恐怖游戏的朋友们,可千万别错过这小品。

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