《人中之龙 0 导演剪辑版》试玩报告:温故而知新
如果你对 ” 人中之龙 ” 系列感到好奇,那么我建议你只尝试这一部作品
有时,你不得不佩服游戏厂商,对电子游戏 ” 商品 ” 属性的挖掘和开发——尽管销售额增加是大家梦寐以求的好事,但在近些年来 ” 复刻版有没有必要 “” 重制版诚意够不够足 “” 增强版是否属于分割商法 ” 等问题的频繁轰炸下,玩家舆论也成了厂商们在 ” 炒冷饭 ” 时不可不考虑的问题。
于是,” 导演剪辑版 ” 这一让人略感故弄玄虚的后缀,便被从行业的故纸堆里挖掘了出来,在今天这个年代重获了自己的 ” 第二条命 “。

作为舶来词,” 导演剪辑版 ” 一词在其原生语境——电影行业里的含义,便已在商业行为的影响下,从 ” 强调了导演初始创作思想的版本 ” 逐渐异化为了 ” 增添新内容从而方便兜售录像带的版本 “。而在商业气息更为浓厚的电子游戏行业,” 导演剪辑版 ” 游戏更是不存在什么 ” 强调创作思想 ” 的要素,成了 ” 有新东西,但新东西不足以颠覆整个游戏本体 ” 版本的代名词。
在近几年比较有名的 ” 导演剪辑版 ” 游戏里,《对马岛之魂 导演剪辑版》肩负了移植 PC 开拓新用户的重任,《死亡搁浅:导演剪辑版》则完成了吸收市场反馈并改变玩法节奏的蜕变。从性质上来说,这两个案例几乎代表了 ” 导演剪辑版 ” 游戏,在今天的两种发展方向。
而本次评测的《人中之龙 0 导演剪辑版》,就属于前者。

总体来说,作为 ” 人中之龙 ” 系列登录 Switch 2 平台的首部作品,《人中之龙 0 导演剪辑版》无疑能够很好地完成 ” 开拓新平台玩家 ” 的任务——位于系列时间线最前、相对独立的前传性质,把新玩家理解剧情的门槛降到了最低;与现代人的认知若即若离的日本泡沫经济时代景观,则为地图场景赋予了大量具有奇观性的填充内容,很能够勾起新玩家的探索欲望;最重要的是,《人中之龙 0:誓约的场所》本身的剧本,也具有系列罕见的不虎头蛇尾、剧情发展顺滑等巨大优点。

这些有利因素的共同作用,的确能让 ” 从零开始 ” 的新玩家,借由这一部作品对整个 ” 人中之龙 ” 系列,产生不错的印象与入坑意愿——至于系列后续作品中 ” 复制人 “” 橡胶子弹 “” 喜当爷 ” 等槽点极多的剧情,那都是后话了。总之,先把人骗进来再说。
但对曾完整体验过这些内容的系列老玩家来说,情况就没有那么万事大吉了。说到底,《人中之龙 0 导演剪辑版》并不是那种引擎、玩法均有更新,值得被当作一款新游戏来看待的 ” 极 ” 版 ” 人中之龙 “。而游戏内容本身在经过了 ” 导演剪辑 ” 后的新内容,在体量上也并不是很 ” 够看 “。
为了避免剧透,我只能大致透露一下:《人中之龙 0 导演剪辑版》中 ” 导演剪辑 ” 的主要部分,在于故事流程中几个配角的命运——原版游戏中被认为已经 ” 死亡 ” 的这些配角,在新增的 CG 中或通过运气,或通过四处钻营的手段,活了下来。除此之外,在游戏的末尾处,还加入了一段桐生一马和锦山彰插科打诨式的对话,算是 ” 官方玩梗 “。

在《人中之龙 0 导演剪辑版》中,新增 CG 的总时长大概在 20 分钟,相比于原本的剧情演出时间,几乎可以说是九牛一毛。而这些不痛不痒的 CG 片段,自然也无法对《人中之龙 0:誓约的场所》本身的剧情内容,造成什么大的影响。
实际上,” 人中之龙 ” 工作室对《人中之龙 0:誓约的场所》原版剧情所做的这些小修小补,曾一度让我感到非常费解——毕竟,放眼整个 ” 人中之龙 ” 系列,已经有了被认为是死透了的柏木修、理查德 · 森、刘家龙等角色,以一句简单的 ” 当时我其实并没有死 ” 实现 ” 复活 ” 的先例。而在 ” 泡沫经济 ” 时代的时间限制下,《人中之龙 0:誓约的场所》中的这些配角,也几乎不可能会在时间线已经推进到 21 世纪 20 年代的后续作品中,再度出现。如此大费周章地重新编排这几个配角的命运,似乎是相当吃力不讨好的行为。

再次通关后,我只能对 ” 人中之龙 ” 工作室的用意,做出三种解释:
第一种,这是因为他们看不得 ” 为善的更贫穷又命短 “,于是为这些定位灰色但总体善大于恶的配角,安排了一个符合朴素价值观的 ” 善有善报 “,又不影响既有剧情发展的结局;
第二种解释,则要激进一点——或许,这是在为他们有可能出现的时间段,即初代故事中桐生一马 ” 背锅 ” 入狱后那 ” 空白的十年 “,做某种铺垫。在未来的某一天,我们可能会有机会看到发生在这个时间段中的外传故事。
至于第三种解释……它要和《人中之龙 0 导演剪辑版》中加入的另一个内容—— ” 激斗争锋 ” 多人玩法结合起来。在这个新增的 ” 激斗争锋 ” 玩法中,玩家可以通过独立于本篇内容外的货币系统,解锁动作模组各异的角色,并操控他们与真人或 AI 队友一起,在类似于 ” 究极斗技 ” 的关卡内容中,实现多人乱斗。

与主线流程中新增的剧情类似,” 激斗争锋 ” 这个有点儿像《人中之龙 7 外传 无名之龙》中 ” 斗技场 ” 的新玩法,几乎也是 ” 所见即所得 “,没有太多的可挖掘空间。而它们加起来,就是《人中之龙 0 导演剪辑版》相比于原版所有的新增内容了。
客观来讲,要制作这些新增内容,并不需要消耗太多的精力和资源。所以,第三种解释也是最无趣的一种解释——可能,” 人中之龙 ” 工作室压根就没有像我一样考虑得这么多,而制作这些不痛不痒的新增内容,或许只是让 ” 导演剪辑版 ” 一词,看起来更为名副其实的 ” 先射箭后画靶 ” 行为罢了……

那么,对老玩家来说,《人中之龙 0 导演剪辑版》是否就是一部完全不需要再玩一遍的 ” 炒冷饭 ” 之作?其实也不尽然。古话说 ” 温故而知新 “,在游玩《人中之龙 0 导演剪辑版》的过程中,我也的确得到了大量先前在游玩原版时,所完全没有过的体验。
最值得一提的,就是 ” 人中之龙 ” 系列招牌的大量可探索内容,与 Switch 2 平台特有的便携性,所形成的奇妙化学反应。刚刚接触 Switch 时,在 ” 乘坐交通工具 “” 逛街中途歇脚 “” 睡前躺在床上 ” 等特有的使用环境中,我解锁了大量《塞尔达传说 旷野之息》里的 ” 希卡神庙 “。而这些使用经验,现在也同样可以作用在 Switch 2 与《人中之龙 0 导演剪辑版》身上,让收集性感女孩电话卡和录像带——我是说,让经营 ” 风化岛房地产 ” 和 ” 公关俱乐部 ” 的过程,变得更加轻松。

比起模拟经营,我更喜欢你
顺理成章的是,在没有了主机版本需要 ” 正襟危坐 ” 的压力,体验了更多支线任务和迷你游戏后,我在推主线时的战斗体验,也因为解锁了大量与迷你游戏绑定的招式,而比多年前第一次接触《人中之龙 0:誓约的场所》及整个 ” 人中之龙 ” 系列那会儿,要好了很多。
毕竟,现在的我已经基本完整游玩了整个 ” 人中之龙 ” 系列,对系列特有的动作系统玩法,也有了更深层次的理解。此时,再佐以之前没有解锁过的招式能力,我能做的自然不再只有 ” 桐生一马‘小混混’风格不断‘硬撼’加喝药换血 “,或 ” 真岛吾朗‘强打者’风格先按三下轻击然后连续刷键重击 ” 之类的轮椅操作,而是可以打出相对漂亮一点的视觉效果。

但与之相对的,也正是因为有了这些更深层次的理解,我才在众多 BOSS 随手释放霸体打断,以及热血量表与攻速强相关等设定带来的便秘体验中,理解了为什么之前会看到大量 ” 人中之龙 ” 系列老玩家怒斥《人中之龙 0:誓约的场所》的战斗体验为 ” 垃圾 ” ——对新手玩家或要求不高的玩家来说,《人中之龙 0:誓约的场所》花样百出、特色鲜明的风格切换系统,的确足以满足他们对极道题材热血战斗的全部需求,但无论是利用 ” 化劲 “” 虎落 ” 等招式打出一场漂亮的杂兵战,还是通过极致精密的操作在 BOSS 战中实现背身连段,这些包含了 ” 人中之龙 ” 系列动作玩法最高上限和最大乐趣的内容,在《人中之龙 0:誓约的场所》的动作系统设计中,都是完全无法实现的。

这些喜忧参半的体验,使我再次听到《Receive You》响起、看到身穿蛇皮夹克的 ” 嶋野的狂犬 ” 与灰白西装搭配深红衬衣的 ” 堂岛之龙 ” 碰面时,产生了一种复杂的心情——对从未接触过 ” 人中之龙 ” 系列的新玩家来说,《人中之龙 0 导演剪辑版》的题材、剧情、战斗都,能够带来新奇且有趣的体验,这一点是毋庸置疑的。然而,当你探究得越深,《人中之龙 0:誓约的场所》本身的剧情设定与先前作品的割裂,以及相比之下并不有趣的动作系统,就越会损耗其最初给人带来的那种感动。

要避免这样的情况出现……除非你是个对剧情和战斗都不求甚解,更对画面古早过时的 “345 重制版 ” 没什么兴趣的观光型玩家,并决定践行如今传播甚广的 ” 玩完 0 直接玩 7″ 的入坑流程。但这样一来,整个 ” 人中之龙 ” 粉丝社群里的 ” 新老之争 “,也注定会继续不断地延续下去。
这些问题,就不是无功无过的《人中之龙 0 导演剪辑版》,所能干预的了。
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