刺客信条:影》「淡路之爪」DLC评测:十小时的全新战国冒险

作者 : 轉身陌路, .﹎. 本文共2179个字,预计阅读时间需要6分钟 发布时间: 2025-09-19 共167人阅读
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刺客信条:影

按照《刺客信条:影》之前发布的更新路线图,第一个 DLC “淡路之爪”如期问世。

“淡路”指的是日本的淡路岛,位于濑户内海东端、本州中西部与四国东部之间,在日本历史文化中具有重要地位,被称为 “国土起源之岛”。《火影忍者》中主角漩涡鸣人的名字灵感很可能就来源于淡路岛的鸣门海峡及其著名的鸣门涡流。

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从完成本体评测至今已过半年,相隔时间略久,这导致我在进入 DLC 的时候,一时想不起游戏的战斗方式。好在经过 DLC 的前几个任务,我很快回忆起了一切——跑图、开图、发动探子找到目标、然后吹个口哨放马过去,找到敌人大杀一番——DLC 与本体之间无缝衔接,一脉相承。这款基于本体内容打造的首部扩展,为玩家开启了一段包含全新地图、全新剧情、全新人物关系和全新武器的冒险旅程。

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重磅的更新

纵观自神话三部曲以来的《刺客信条》所有 DLC,大致可以分为两类,一类是小型剧情或玩法扩展,体量有限,重叙事或玩法试验,质量良莠不齐;一类则是“大型资料片”,常带来新地图、新剧情线与数值及系统的升级,如《起源》的“法老的诅咒”,《奥德赛》的“亚特兰提斯之命运”,内容密度高,承载更多的制作投入。

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“淡路之爪” 属于后者,本次扩展共包含5个大型主线故事,完成全部的故事线大概需要10个小时左右——可以想见的是,随着后续 DLC 的推出,《刺客信条:影》的最后完整版单周目时间也很容易超过100个小时。和本体的设计思路类似,主线之外的多数任务目标、任务与机遇均可由玩家自主选择完成顺序,这种设计赋予了玩家一定的探索自由度。

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《刺客信条:影》的结局留下了一些重大悬而未决的问题,这就为 DLC 的继续发挥留下了空间。在游戏中,“淡路之爪”也确实需要先打出本体的大结局后才能解锁。DLC 的故事紧密承接主线的关键节点——奈绪江得知母亲䌷结还活着后不久。

为追查关于自己母亲的神秘传闻,奈绪江与弥助穿越大阪湾,前往全新开放的地图淡路岛。这片土地有着漂亮的景观,却也遍布致命的危险,强大的新势力 “三族一派” 让淡路岛处处暗藏杀机,也让故事整体保持了神秘且紧张的基调。

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DLC 中,奈绪江和弥助的角色塑造得到进一步深化。面对 “三族一派” 的威胁,两人继续展现出各自的技能优势,并建立起愈发牢固的信任与默契。角色的成长不仅体现在剧情互动中,更与玩法深度绑定:奈绪江通过掌握新武器长棍拓展了战斗能力,弥助则借助专属武器技能强化自身战力。同时,“三族一派” 成员的鲜明特征也让敌对阵营更具记忆点,成为推动剧情冲突升级的关键力量。

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舞棍弄棒

总体而言,“淡路之爪”就像是原本就该设计在本体中、但是最后为了卖钱生生剥离出来的部分(我只是说好像),因为它与本体的联系实在太过紧密,不仅整套玩法与本体一以贯之,甚至连信仰之跃的老松树、暗藏若干武士大将的天守阁……全都如出一辙,就像是在水果罐头里又放进了一批果肉,看着是新增的分量,咬下去却还是熟悉的质地,新鲜感转瞬即逝,不一会儿便轻车熟路。

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《刺客信条:影》的高水准画面也在 “淡路之爪” 中得到延续,且针对淡路岛的岛屿特质进行了专属设计。开发团队以细腻笔触刻画了这片土地的矛盾感:郁郁葱葱的森林中,形似人影的植物、蜿蜒曲折的枝干与爪子般扭曲的树根营造出诡异氛围;釜口村与岩屋城之间的步道上,精心设计的幻视错觉奇观成为视觉亮点;由良町的造船厂与安宅船则展现出战国时期的军事与民生风貌。

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作为仅限奈绪江使用的全新武器,长棍堪称其迄今最灵活的装备,创造出一个不同于之前的全新战斗模式。

与侧重杀伤的传统武器不同,长棍以 “控制对手” 为核心设计理念,兼具近距离缠斗与中距离牵制能力,攻击范围覆盖多目标,面对群敌围剿时优势尤为突出。玩家可通过连击制造持续压制,或利用蓄力攻击实现击退、击倒等控制效果,为战术布局创造空间。

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同时,长棍配套解锁3项全新技能,进一步丰富了操作深度,无论是以控制衔接暗杀的潜行玩法,还是以范围攻击打乱敌阵的正面战斗,都能通过长棍找到适配节奏。长棍并非拥有 DLC 玩家的专利,拥有本体游戏的玩家就能免费取得这款新武器,而拥有 DLC 的玩家则可以获得专属的数个传奇长棒。

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灵光一现

《刺客信条:影》总体给人的感觉仍然是品质过硬,但玩法是未能脱离窠臼的老方一贴,然而在“淡路之爪”中,开始的那一段日式人偶戏却给人超乎意料的感染力,甚至让我联想起育碧曾有过的那一段熠熠生辉的辉煌期。那时候的育碧,犹如一位充满奇思妙想的艺术大师,特别擅长将美学与艺术完美融入游戏。

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而人偶戏片段不仅交代了必要的故事情节,而且让玩家可以交互其中,沉浸感地过完整个故事,横向卷轴的玩法又和游戏世界中的玩法保持一致,让人想到当年的《刺客信条编年史》,独具魅力。

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虽然玩法和本体区别不大,但“淡路之爪”的旅程显然更为顺畅,这跟游戏在玩法上的改良不无关系(其实这些改进早在“淡路之爪”之前就已经以补丁的形式推出了),比如:

马匹现在可以根据系统规划出的线路自动跟随;

交易时允许一次性选定所有要卖的东西后一次性卖出;

技能树允许无痛重置等…

如果是此时才开始玩《刺客信条:影》的新玩家,在细节上的感觉会更胜一筹

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作为《刺客信条:影》的首部 DLC,“淡路之爪” 展现出充足的诚意与创新,超过10小时的内容体量,不敷衍的剧情与CG过场,让这款 DLC 足以唤醒玩家回归冒险的热情。还有一点非常重要——对于预购玩家来说,这个 DLC 是完全免费的。

刺客信条:影》「淡路之爪」DLC评测:十小时的全新战国冒险插图(12)

刺客信条:影》「淡路之爪」DLC评测:十小时的全新战国冒险插图(13)

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