触乐本周行业大事:英雄电竞 CEO 换人,网易《射雕》回炉重造开启新测试
腾讯召开内部沟通会,马晓轶:输一次也不怕
10 月 11 日,据媒体报道,腾讯 3 位高管任宇昕(腾讯集团首席运营官)、马晓轶(腾讯集团高级副总裁)、唐毅斌(腾讯集团副总裁)围绕腾讯游戏当下和未来的战略方向,召开了一场 2 小时的内部沟通会。
沟通会内容涉及腾讯组织管理、结构调整、长青游戏、行业竞争、内容向和爆款产品等方向。总结而言,腾讯管理层一致认为,游戏行业未来的成功将更多属于长期主义者。在不具备赛道积累的前提下仓促跟风,后发项目很难做好。因此,腾讯管理层鼓励团队在擅长的领域里不断积累、深耕。马晓轶表示,” 就算输一次也不怕 “。
与此同时,任宇昕表示,将会从组织架构上减少一些工作室层级,以利于制作人专注于项目本身,保证项目质量。产品方面,管理层再次强调了 ” 长青游戏 “,对于腾讯而言,适合自身、适合成熟市场的是向平台化方向发展的游戏,而机会最大、最擅长的品类是竞技游戏。《DNF 手游》《三角洲行动》《暗区突围》《无畏契约》等产品获得了 3 位高管的赞赏。
《DNF 手游》市场表现很好
沟通会中还提到,随着市场变化,PC 呈明显复兴趋势,成为游戏行业的增量。但为高质量内容付费的人群有限,且大量位于海外市场,因此内容向游戏从立项之初就要面向全球市场开发。同时,《黑神话:悟空》等产品的成功也说明,内容型游戏不仅限于二次元。马晓轶表示,未来内容向和玩法向将会逐渐重合。
感兴趣的读者可以参考触乐今日推送的另一篇文章,了解详情。
英雄电竞 CEO 更迭,应书岭卸任,唐丹妮接手
10 月 8 日,英雄体育 VSPO 发布品牌升级公告,称 ” 英雄体育 VSPO” 将更名为 ” 英雄电竞 “,”VSPO” 将更名为 “Hero Esports”。同日,英雄电竞(原英雄体育 VSPO)创始人兼 CEO 应书岭发布公开信,表示自己将辞去英雄电竞 CEO,专任英雄电竞董事会执行主席;英雄电竞联合创始人唐丹妮将成为新任 CEO。
应书岭(左)、唐丹妮(右)
应书岭在游戏行业的从业经历超过 10 年。2015 年创办英雄游戏,次年创办英雄体育 VSPO。此后一直在电竞领域深耕。目前,英雄电竞在亚洲电竞市场所占份额超过 70%,并在雅加达—巨港、杭州亚运会担任电竞项目组织及执行方。应书岭在公开信中表示,他会将更多精力投入 ACL 电竞亚冠联赛,以及加大对电竞世界杯和电竞奥运会的支持与建设。
唐丹妮曾就职于投资机构 KKR,2016 年与应书岭共同创立英雄电竞,担任 CFO,负责融资及全球战略。成为新任 CEO 后,她将在国际化发展方面实现新的目标。
第三方机构发布全球手游厂商榜单,米哈游第 3 腾讯第 6
10 月 6 日,海外媒体 Pocket Gamer 发布 2024 年全球手游厂商榜单。前 50 名中有多家中国公司:米哈游排名第 3,腾讯排名第 6,点点互动排名第 7,莉莉丝、网易、库洛分列 14、15、16 名;趣加(Funplus)、柠檬微趣、海彼网络等厂商也榜上有名。
许多熟悉的名字
榜首位置是 ” 大富翁 “IP 休闲养成游戏《Monopoly Go》开发商 Scopely,第二名则是拥有《部落冲突》《皇室战争》《荒野乱斗》等多个爆款游戏的 Supercell。热门三消产品《Royal Match》开发商 Dream 和韩国老牌厂商 Nexon 分别为第 4、第 5 名。
在去年的榜单中,米哈游、腾讯、网易曾包揽前 3。这在一定程度上也说明,在中国厂商更加熟悉和擅长的手游领域,全球市场也仍然存在激烈的变化与竞争。
历经 4 个月,网易《射雕》回炉重造
10 月 11 日,网易《射雕》团队发布视频,公布了项目 ” 回炉重造 ” 的进展:游戏在美术风格、武侠设计、RPG 设计、角色养成、社交系统、PvP 系统、移动端优化等方面均进行了大幅调整。同时,团队宣布,新版本将于 10 月 17 日开启新一轮测试。
《射雕》” 焕新测试 ” 将于 10 月 17 日开启
今年 3 月,《射雕》开启公测,以金庸武侠 IP 和 “150 年的江湖 ” 为卖点,引发了一定关注。但不久后就因为偏二次元的画风、部分剧情和玩法设计、硬件优化及同质化竞争等问题受到玩家批评。网易 CEO 丁磊也在财报电话会议上对《射雕》表达了不满。此后,项目组表示将对游戏进行大幅调整和优化。
《无限暖暖》开启付费删档测试,公测或许不远了
10 月 8 日,叠纸旗下开放世界收集冒险游戏《无限暖暖》开启了限量付费删档测试。
与今年 8 月开启的测试相比,本次测试更加凸显了对整体呈现效果的完善和打磨。游戏在画面表现、过场 CG、叙事都有所提升,玩家可以在 PC、移动双端体验到这些变化。
《无限暖暖》是叠纸 ” 暖暖 “IP 下的第 5 款产品,融合了开放世界、换装、收集、平台跳跃、解谜等多种类型玩法,因而广受国内外玩家关注。游戏在不久前举办的东京电玩展上收获不少好评,全球预约人数也超过了 2000 万。
《无限暖暖》在国内外游戏展会上都受到了不少关注
值得一提的是,从过往经验来看,叠纸产品往往有 ” 研发时间较长,打磨完善后则能很快上线 ” 的特色。从《无限暖暖》本次付费删档测试来看,游戏正式公测的日子应该也不远了。
传闻腾讯将收购育碧,当日育碧股价上涨超 30%
今日,有海外媒体报道,称腾讯正与育碧创始人 Guillemot 家族商谈提升育碧市场价值的方式,其中包括联手将育碧私有化。这一消息被许多人视为 ” 腾讯可能收购育碧 ” 的佐证,当日,育碧股价上涨 33%。
10 月 7 日,育碧发布公告回应,表示已经注意到媒体对公司潜在利益的猜测,为了股东利益,公司会定期审查所有战略选择,并在合适的时候向市场通报。腾讯方面则暂无回应。
根据公开资料显示,腾讯曾在 2018 年、2022 年收购育碧及 Guillemot 家族公司股权。截至目前,腾讯已直接持有育碧近 10% 的股权和 9.2% 的净投票权。
育碧近期则经历了股价大跌,市值跌至 15 亿美元,为近 10 年来的最低点。《星球大战:亡命之徒》销量不达预期,《刺客信条:影》延迟发售,近期还陷入玩家个人信息泄露的纠纷。对此,育碧也采取了一些手段提升业绩,但效果仍需观望。
实际上,目前为止,仍然没有任何可信消息验证这一传闻。
经历了 ” 黑人武士 ” 风波后,《刺客信条:影》已确定延迟发售
沐瞳《决胜巅峰》国服临近,” 正面开大 ” 进入 Moba 市场
继今年 3 月开启全平台预约后,沐瞳旗下 Moba 手游《决胜巅峰》(MLBB)于 10 月 11 日在社交媒体发布公告,宣布公测首赛季全英雄、全皮肤均可免费获取。游戏官方强调,首赛季超过 70 名英雄和 120 款皮肤一旦获取,将可永久使用,并非限时免费,此后还会为玩家提供更多福利和全新玩法。
《决胜巅峰》在海外市场的表现相当不错
这次强势预热活动也被视为《决胜巅峰》国服公测的临近。长期以来,国内 Moba 手游一直呈现较为 ” 稳定 ” 的状态,少量头部产品占领了绝大多数市场份额。而《决胜巅峰》凭借在海外市场的优秀表现,有望为 Moba 手游市场带来新的变化。
万代南梦宫道歉,中国 ” 铁拳 ” 选手恢复参赛资格
在 10 月 4 日至 6 日于泰国举办的格斗游戏赛事 Thaiger Uppercut(TGU)中,《铁拳 8》项目中国选手 XCC,在 16 进 8 比赛前被赛事主办方工作人员告知,中国选手即使在比赛中获胜,也无法获得奖金和世界巡回赛(Tekken World Tour,简称 TWT)积分排名。XCC 因此被迫退赛。
主办方一度将此事解释为赛事并未向中国大陆开放,为避免引起法律纠纷而 ” 劝退 ” 中国选手。但在事件发生后,这种区别对待的做法引起了国内外玩家的一致批评,一些选手开始声援 XCC,不少国内玩家也通过为 Steam 上的 ” 铁拳 “” 街霸 ” 系列游戏打差评的方式表达自己的愤怒。
面对各方质疑,10 月 9 日,万代南梦宫发表公告致歉。公告中表示,将修改赛事规则,开放中国玩家参赛,并邀请 XCC 前往东京参加最终机会资格赛。
万代南梦宫道歉公告一度登上社交媒体热搜
《极乐迪斯科》前团队成员成立多家新工作室,” 正统续作 ” 花落谁家?
10 月 11 日,2 家新游戏工作室—— Longdue Games 和 Dark Math Games ——同时宣布成立。二者都表示,自己由前 ZA/UM 工作室的成员组成,并且正在开发《极乐迪斯科》的 ” 精神续作 “。
Longdue Games 总部位于伦敦,是一个 10 多人组成的小团队。成员除了来自《极乐迪斯科》的前员工,还有来自 Bungie、R 星、Brave At Night 等公司的资深从业者。Dark Math Games 约有 20 名成员,创始人之一是曾在《极乐迪斯科》担任平面设计的 Timo Albert,团队正在开发一款名为《XXX Nightshift》的侦探角色扮演游戏。
截至目前,已经有 3 个团队宣称正在开发《极乐迪斯科》精神续作。除了刚刚成立的这两家,还有 2022 年 6 月成立的 Red Info Ltd,后者由《极乐迪斯科》项目负责人 Robert Kurvitz 和主美 Aleksander Rostov 创建,有报道称,二人成立的新工作室得到了网易支持。
3 家新公司,谁能拿出更好的《极乐迪斯科》” 精神续作 “?
2019 年,《极乐迪斯科》发售,在玩家群体里获得 ” 特别好评 “,并获得多个游戏奖项。2022 年,开发团队 ZA/UM 爆发内部争端,多名主创离职,《极乐迪斯科》DLC 和新项目也被取消。
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